CRACK BREAKERS — IMMERSIVE KIDS ANIMATION

全国各地
‘裂隙’出现

三个孩子与观众一起用全身动作安抚裂隙生物,走访10个地区的5分钟沉浸式热身儿童动画。

5分钟
单集时长
10集
第1季
5-8岁
目标年龄
AI
生成式AI制作

CONCEPT

它们并不可怕,
只是受伤又孤独

有一天,全国各地开始出现‘裂隙’。从裂隙中出现的生物看似可怕,其实只是受伤又孤独的存在。夏露、素允、俊杓三个孩子与守护者娜娜一起,借助观众(=勇士)的力量安抚裂隙生物,走遍全国。

孩子们会在电视前亲自活动身体。“挡住!打!翻滚!” — 模仿动作后,画面中的能量条会上升,裂隙生物也会平静下来。每集都会累积一个新动作,并在最后一集完成整套动作。

IMMERSIVE WARM-UP

模仿画面要求的动作后
故事会作出反应

沉浸式热身不是让孩子只看画面,而是让他们活动身体的视频形式。孩子模仿动作后,画面会立即作出反应,这种反应会推动故事继续发展。孩子不再只是观众,而是参与者。

这不是学术界提出的术语,而是在YouTube上自然形成的名称,因此还没有固定定义。跟唱内容已经形成产业,而用身体模仿动作的内容才刚开始发展。

但目前的热身视频虽然有动作和奖励,却没有故事和角色。相反,儿童动画虽然有角色,孩子却只能坐着观看。

Teumbreakers希望填补两者之间的空白。将促使孩子模仿的重复动作,与让他们继续观看的故事放在一起。

第1集‘悬崖上的牙齿’(Busan Taejongdae)部分片段。

HOW IT WORKS

孩子是队伍的一员

角色不会看着镜头说话。他们与孩子看向同一方向,面对同一个敌人。构图就像RPG中队友并肩站立。

  1. 01

    裂隙出现

    该地区出现裂隙,裂隙生物从中现身。

  2. 02

    动作出现

    画面上会出现一个能在3秒内模仿的姿势。

  3. 03

    画面作出反应

    模仿动作后,画面会立即作出反应。

  4. 04

    故事继续

    裂隙生物平静下来,故事进入下一个场景。

无论孩子有没有跟上动作,故事都会继续。这条规则是为了避免没跟上的孩子感到难堪。

三个孩子看向画面外,双臂摆出X形姿势

邀请孩子加入

危急时刻,角色会看向画面外。“和我们一起挡住它,把手臂像这样交叉成X!” 从此刻起,电视前的孩子加入队伍。
三个用于示范动作的发光剪影

展示姿势

不用文字说明,而是用剪影展示。因为还不识字的孩子也应该能模仿。

CHARACTERS

四名旅行者

姜夏露

领队 · 行动型

姜夏露

勇敢且行动力强的领队。面对危机时总是率先上前。

我先去!

金素允

分析 · 观察型

金素允

聪明且观察力出色的解决者。她会找出线索,开辟道路。

等等,那个有点奇怪吧?

朴俊杓

共情 · 反思型

朴俊杓

虽然胆小,却是善于记录瞬间的记录者。他凭借出色的绘画能力画出道路。

没事啦~

娜娜

引导 · 智慧型

娜娜

曾走遍世界的摄影师,如今担任向导。她引导冒险并传授智慧。

哎呀,听起来很有趣!

GESTURE SYSTEM

动作累积系统

每集增加一个新动作。在最后一集将9个动作全部连接起来,完成整套动作。

EP.1挡住
EP.2
EP.3翻滚
EP.4聚集
EP.5发射
EP.6照亮
EP.7连接
EP.8完整动作
EP.9抱住

ROAD TRIP

全国公路旅行

走访10个地区,与各地特有的裂隙生物相遇。

孩子们和娜娜走在能看到灯塔的海岸路上
EP.1
潭阳
EP.2
太白
EP.3
高敞
EP.4
旌善
EP.5
新安
EP.6
保宁
EP.7
宁越
EP.8
茂朱
EP.9
蔚珍
EP.10
智异山

CRAFT SESSION

亲手制作的物品
会在下一集出现

每集结尾都会安排孩子亲手制作下一集所需道具的时间。自己制作的盾牌下周出现在画面中,就有了期待下一集的理由。这套内容也可以直接用于图书馆或文化空间的手工课。

手工套件构成模型 — 木盾与配件
手工套件方案。剪下并组装后会成为盾牌。
孩子拿着自己制作的盾牌,看着画面中的场景
拿着制作好的盾牌观看下一集的场景。

PRODUCTION

AI流程制作

目前正使用红猫帮自研的AI动画流程制作。