RED CAT GANG — STUDIO

与Dongseo University
共同工作

多厂牌 · 跨媒体IP控股工作室

多个厂牌分别负责各自的作品,总公司提供制作技术和发行支持。

INDUSTRY–ACADEMIA

学校与公司
以相同的方式工作

负责人是系里的教授,学生参与实际制作,使用的工具也与学校共同开发。产学合作不是单独设置的项目,而是我们的工作方式。

400

Dongseo University影像动画系在校生。该系是韩国规模最大的动画系。

2027

艺术类院系整合后将成立Stella艺术大学。

800

整合后的招生名额。将成为韩国规模较大的艺术大学之一。

公司所合作的机构具有这样的规模。我们每年在这里认识新的人,并与其中一部分人制作实际作品。

01PROFESSOR & FOUNDER

负责人是系里的教授

负责人李俊锡是Dongseo University影像动画系教授。课堂上与学生采用的工作方式,与公司商业制作采用的方式没有太大区别。

课堂上试过且效果不错的方法会用于公司项目,现场遇到的难题则会成为下学期的课程主题。

02STUDENTS IN PRODUCTION

学生参与实际制作

学生通过Dongseo University内容One Campus项目制作并公开了AI动画《魔法少女》。这部以Gwangalli和Centum City为背景的作品,成为《Busan魔法少女》的起点。

这不是止于作业的项目,而是会实际公开的作品。在本科阶段体验一次让成果面向公众,与没有这种体验有很大不同。

03JOINT RESEARCH

共同开发工具

制作管理工具AICinePipe是Dongseo University与Red Cat Gang共同研究的成果。登录页面也标注了联合研究。

这项研究没有止于论文,而是成为每天使用的工具。学校研究与公司制作现场使用同一套工具。

AICinePipe登录页面 — 标注Dongseo University与Red Cat Gang联合研究
JOINT RESEARCH BY DONGSEO UNIVERSITY & RED CAT GANG CORP. — AICinePipe登录页面中注明的联合研究
04PEOPLE

人的成长需要时间

我们希望形成这样的路径:在课堂上认识的人参与实际制作,并成为下一部作品的核心成员。

需要时临时招人并不适合这项工作。因为与学校紧密合作,我们可以用几年时间观察一个人的成长。

专业课程东西大学影像动画系参与实际制作在商业制作流程中团队一起完成作品的人独立厂牌负责自己的IP同一个人从学校进入公司,再从公司进入厂牌

HISTORY

公司的发展历程

  1. 2023.12

    • Red Cat Gang股份有限公司成立
  2. 2024

    • 参与Dongseo University内容One Campus项目
    • 学生制作的AI动画《魔法少女》公开
  3. 2025

    • 入选Busan信息产业振兴院AI影像内容初创企业制作支持项目
    • 参加BICAF 2025企业展位
    • 参加ATF新加坡Busan联合展馆
  4. 2026

    • 入选BIPA内容企业加速项目
    • 入选BIPA初创型AI及新技术影像内容制作支持项目
    • 入选B-CON初创企业项目(Teumbreakers)

MULTILABEL LOGIC

厂牌负责制作,
总公司提供支持

01FIRST IP

先从《Busan魔法少女》开始尝试

黑暗奇幻生存作品《Busan魔法少女》既是代表作,也是检验我们制作方式的项目。从策划、制作到多媒体发行,我们都直接参与。

在这里确定下来的方法会直接用于下一部作品。目前仍有不少部分正在整理。

一个设定人物 · 事件 · 规则动画网络漫画 · 网络小说音乐 · 音乐视频周边 · 演出反馈 · 数据→ 再回到设定
02SECOND GENRE

有意再做一个不同类型

儿童动画《Teumbreakers》的目标年龄和类型都与《Busan魔法少女》完全不同。我们有意加入了另一个方向。

只适用于一种类型的方法,可能只能用于那种类型。我们正在确认适用于黑暗奇幻的方法是否也适用于儿童动画。

03PEOPLE

人才来自学校

我们正与Dongseo University影像动画系、虚拟融合技术研究所合作。教师、产学合作人员和学生教育集中在同一个地方。

前面提到的产学结构在这里继续延伸。在学校认识的人可以成为新厂牌的首批成员。

04SPIN-OUT

团队独立为厂牌

完成一部作品全部制作的团队会分离为独立厂牌。如何发展世界观、制作什么内容,由该团队决定。

我们认为,如果总公司开始决定作品方向,这种模式就难以长久。让团队把想讲的故事讲到底更合适。

05SUPPORT

总公司负责后端支持

总公司负责制作技术、设定管理、制作基础设施、发行渠道、权利与结算以及数据分析。

小团队仅应对创作就已很忙,很难再处理合同和结算。这个结构由总公司代为负责这些部分。

厂牌 — 自主决定制作什么釜山魔法少女Teumbreakers下一个厂牌红猫团负责处理创作之外的工作制作技术设定管理发行权利·结算
06SCALE

作品积累后,条件会有所不同

随着厂牌增加,IP目录也会不断积累。用一部作品与平台洽谈,和将多部作品打包洽谈,条件并不相同。

我们希望共同争取单个厂牌难以获得的条件。

TRANSMEDIA & REVENUE

将一个世界观
扩展到多种媒体

一部作品不会只在一种媒体上结束。它从动画开始,继续扩展到网络漫画、小说、游戏、周边、OST、演出和虚拟活动。统一管理设定,使这种方式成为可能。

我们会有意在世界观中留下一些未作说明的空间,让粉丝或合作厂牌可以填补。对于开放IP的合作伙伴,我们提供跨界内容制作、周边发行和媒体曝光支持。

一个设定人物 · 事件 · 规则动画网络漫画 · 网络小说音乐 · 音乐视频周边 · 演出反馈 · 数据→ 再回到设定

Free-to-Premium三层收益结构

通过免费观看、版权销售和粉丝直接付费三种方式获得收益。

01FREE

YouTube免费观看

先向所有人开放观看。通过自然融入场景的广告获得收益。

02PREMIUM

OTT版权销售

将在免费观看阶段得到反馈的作品转为OTT版权销售。

03FANDOM

粉丝直接付费

周边、OST、网络漫画、演出、虚拟活动。这些是长期喜爱作品的人直接付费的渠道。

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